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Forza Horizon 6 – Análisis técnico con Nvidia RTX 5080

Forza Horizon 6 es una realidad, el último título para los amantes de las carreras de la mano de Playground Games se pone a la venta para PC, y nosotros os traemos el análisis técnico en el día 1 con AMD Ryzen 7 9800X3D y Nvidia RTX 5080.

En esta ocasión el juego de carreras de mundo abierto se ubica en Japón, isla idílica para los aficionados el drift con variedad de paisajes y sistema dinámico de estaciones que pondrá a prueba nuestro hardware, con DLSS Multi Frame Generation y Ray Tracing.

Forza Horizon 6: el juego de carreras por excelencia

En algunos nostálgicos –me incluyo– queda como recuerdo la época de los NFS Underground en el género de carreras arcade. Forza Horizon es actualmente el juego de carreras de mundo abierto por excelencia, con el mapeado más completo jamás creado.

Se trata de un juego simcade (arcade-simulación) donde los reglajes del coche tienen bastante peso en la experiencia de juego, así como el apartado de tuneo para la gran cantidad de modalidades de conducción que hay, carretera, campo a través, rally nieve, etc.

La ambientación en Japón no solo se aprovecha de la gran popularidad que tiene actualmente el país nipón como destino y cultura, desde el punto de vista técnico es el mapeado más trabajado, grande y complejo de toda la saga.

Esto es justo lo que necesitamos para poner a prueba nuestro hardware en este análisis técnico, con gráficos realistas, físicas avanzadas y un detallado sin igual en el género, que harán las delicias del jugador.

Análisis gráfico y rendimiento de Forza Horizon 6 con Nvidia RTX 5090

Forza Horizon 6 se basa en el motor gráfico ForzaTech, propiedad de Turn 10 Studios y Playground Games, utilizado en la anterior generación, añade mejoras técnicas que ayudan a desarrollar gráficos más detallados y físicas de conducción más realistas en las carrocerías.

En este juego, romper cosas tiene premio, las físicas en este apartado se han trabajado para ofrecer un mundo con bastantes elementos rompibles, incluyendo el desgaste y golpes en la carrocería del vehículo.

El clima y la lluvia son otro punto fuerte, no hay otro juego de carreras donde el efecto del agua y partículas se vea mejor que en este Forza. Charcos, regueros de agua y salpicaduras de las ruedas al pasar, están cuidados al detalle para que el mundo se vea más vivo.

Se ha exprimido al máximo la estética de los paisajes en un país donde los bosques y montañas tienen un gran protagonismo, además de paisajes idílicos como los cerezos en flor. Todo ello hará que explorar el mapeado sea toda una experiencia.

Este motor gráfico implementa sistema de iluminación global con trazado de rayos en tiempo real para reflejos del entorno y carrocería, además de actuar sobre la iluminación ambiental. No tenemos Path Tracing, y tampoco es que lo veamos imprescindible para un juego de carreras, por el consumo de hardware tan algo que hace.

Y como es de esperar, encontramos los principales sistemas de escalado de imagen como son Intel XeSS, AMD FSR 3.1.5 con FidelityFX CAS y Nvidia DLSS 4.

Nosotros evaluaremos el rendimiento con DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), el sistema de Nvidia que usa renderizado por IA mediante modelos basados en transformadores con mucha más precisión en la reconstrucción de píxeles a partir de una resolución inferior a la nativa.

Opera con modos Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento, además del modo DLAA que consume más recursos para ofrecer bordes mejor alisados y texturas de calidad superior.

DLSS viene con MFG (Multi Frame Generation) para generar fotogramas adicionales entre los fotogramas renderizados originales (hasta 3), multiplicando la tasa de imágenes por segundo de forma artificial mejorando drásticamente la fluidez.

Por el momento, no tenemos sistema Dynamic MFG que incrementaría la generación hasta x6.

Requisitos mínimos y recomendados de Forza Horizon 6

Esto serán los requisitos que marca Steam para jugar en Forza Horizon 6.

Mínimos:

  • SO: Windows 10 22H2 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 6500 XT / Intel Arc A380
  • Almacenamiento: SSD 167 GB de espacio disponible
  • DirectX: Versión 12

Recomendados:

  • SO: Windows 10 22H2 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X, Intel Core i5-12400F
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 6700 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: SSD 167 GB de espacio disponible

Los requisitos recomendados son relativamente altos, atendiendo especialmente al enorme espacio de discos duro que necesita.

Banco de pruebas

Os dejamos la lista de componentes del banco de pruebas:

  • Sistema: Windows 11 versión 25H2
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Memoria RAM: 32 GB G.Skill 6000 MT/s
  • Tarjetas gráficas: Nvidia RTX 5080 (referencia)
  • Disco duro: SSD NVMe Gen4
  • PSU: Corsair HX1200i
  • Monitor: ViewSonic VX3211 4K mhd

Pruebas de rendimiento Forza Horizon 6 sin Ray Tracing

En primer lugar evaluamos el rendimiento de Forza Horizon 6 en su configuración de gráficos extrema, pero sin sistema de escalado DLSS ni trazado de rayos.

Las pruebas se han realizado directamente en el juego, en la zona céntrica de la ciudad de Tokyo y de noche, al consumir más recursos gráficos.

Partimos de 171 FPS en 1080p sin apenas mejoras con DLSS, estamos ante una GPU muy potente que va sobrada en esta resolución, por lo que no tiene sentido usar escalado.

En cambio, con FG x2 la mejora es muy notable con el 75%, alcanzando los 300 FPS, ideal para usar un monitor gaming de alte frecuencia de refresco. En modo MFG x4 alcanzamos prácticamente los 500 FPS y una mejora del 178%.

Si subimos a 1440p no perdemos excesivo rendimiento, manteniéndonos en los 140 FPS sin DLSS, con mejoras de escalado que comienzan a ser un poco más notorias con esta GPU.

Curiosamente, la mejora con MFG es inferior a 1080p con un máximo del 165% en MFG x4, alcanzando los 400 FPS. Aún superamos el refresco de los monitores 2K más potentes del mercado.

En 2160p continuamos por encima de los 100 FPS, es factible jugar al máximo en 4K sin DLSS. Las mejoras con DLSS son bastante poco notorias, tan solo el 11% con modo equilibrado.

Activando MFG tenemos mejoras inferiores a 1440p, con un máximo del 151% en modo x4, rozando los 300 FPS. Las mejoras con x2, x3 x4 son perfectamente escalonadas.

El consumo de RAM es de 18,1 GB y el de VRAM de 10,1 GB con y sin DLSS en 4K, apenas afecta a este apartado.

Pruebas de rendimiento Forza Horizon 6 con Ray Tracing + DLSS + Multi Frame Generation

Mantenemos la ubicación del test de rendimiento, ahora activando los sistemas de trazado de rayos y DLSS que tiene el juego, manteniendo la calidad gráfica al máximo.

En 1080p bajamos de 170 a 100 FPS en esta configuración, notándose bastante el consumo de recursos. Con el modo DLAA apenas perdemos rendimiento, algo positivo si queremos maximizar la calidad gráfica en esta resolución.

Los saltos de rendimiento con DLSS se notan más que antes, con un 26% en modo rendimiento, y sin mejoras en ultra, por lo que estamos en el máximo rendimiento del juego sin multiplicar artificialmente los FPS.

La mejora con MFG va desde el 100% en x2 hasta el 285% en x4, alcanzando los 400 FPS. La configuración ideal para la 5080 en 1080p sería no usar DLSS, pero sí MFG si tenemos un monitor gaming.

Subimos el nivel en 1440p, bajando a 82 FPS sin DLSS, notándose un poco más el esfuerzo en el modo DLAA al bajar a 77 FPS. Aún es una cifra superior a 60 Hz, por lo que tendremos un juego fluido.

120 FPS en modo DLSS Equilibrado es una configuración factible para experimentar mayor fluidez. Activando MFG obtenemos un máximo de 308 FPS, aunque la mejora respecto a DLSS off es inferior a 1080p.

Con esta 5080 usaríamos el modo DLAA y MFG en x4 para obtener un juego al máximo de calidad y gran fluidez.

Finalmente, en 2160p bajamos a 49 FPS sin DLSS, y una cifra igual con DLAA, sorprendiéndonos que se mantenga el mismo rendimiento en ambos modos.

Aquí ya debemos usar casi obligatoriamente DLSS, con el modo calidad es suficiente para superar los 60 FPS, obteniendo una mejora del 73% en el modo rendimiento, donde aún experimentamos una calidad de imagen muy buena.

Usando MFG alcanzamos la mayor mejora porcentual con un 339% y 215 FPS, siempre con DLSS en modo calidad para tener un equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento. Es la configuración recomendada para nosotros en 4K.

La RAM consumida en esta prueba en 4K ha sido de 21,2 GB y la de VRAM de 12,8 GB, acercándose bastante a los 16 GB de la 5080.

Comparativa visual DLSS On vs Off

En estas imágenes comparamos la calidad de imagen obtenida en resolución nativa, con DLAA y con DLSS en modo Equilibrado.

Si hacemos zoom en la primera captura con casas y vegetación podemos ver que en resolución nativa los cables de la luz y horas tienen bastantes dientes de sierra y pixelado, algo que desaparece por completo con DLAA, y que se ve en mucha menor medida en DLSS.

En las siguientes capturas podemos ver exactamente lo mismo que en la anterior, con una calidad en resolución nativa bastante inferior a lo que consigue DLAA y DLSS, estando ambas casi al mismo nivel.

Probando los distintos niveles de rendimiento, los modos Calidad y Equilibrado apenas tienen diferencias de calidad gráfica, mientras que en Rendimiento y Ultra, los elementos lejanos y con mucho detalle como la valla, pierden definición.

Comparativa visual RT Off vs Ray Tracing

Comparamos 4 capturas de Forza Horizon 6 sin trazado de rayos y con trazado de rayos.

En este caso evaluamos el comportamiento de la carretera mojada con lluvia cayendo, y vemos que la interpretación que hace el juego con y sin ray tracing es bastante diferente. De hecho, la ubicación y extensión de los charcos literalmente es distinta.

Se nota que las reflexiones de luz en la calzada, edificios y vehículo son más abundantes en algunos casos, y menos en otros, mejorando el realismo general, sobre todo de la carretera.

En esta siguiente captura al anochecer vemos una iluminación global bastante diferente entre ambas capturas, tomando protagonismo los reflejos en el vehículo con su acabado brillante. También se les da más énfasis a los carteles luminosos.

En las dos siguientes simplemente se confirma lo dicho antes, una iluminación global más envolvente y cambio por completo en los reflejos de calzada.

Palabras finales y conclusión sobre Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 es en este momento la formula perfecta en juegos de conducción simcade, con un aparado técnico de muy alto nivel, con una interpretación de Japón, creando el escenario más complejo y detallado de la saga.

El motor ForzaTech demuestra una evolución notable en iluminación, físicas y destrucción de escenarios, integrando climatología dinámica, estaciones y un nivel visual que exige hardware de gama alta a partir de 1440p.

Si bien es cierto que, como todos los juegos de carreras, falla un poco en el escenario urbano a nivel de inmersión y en el detallado de los grandes edificios, notándose un poco muerta la ciudad al tener peatones estáticos y detrás de vallas todo el tiempo. En cambio, los paisajes de montaña y campo a través son una maravilla.

DLSS 4 y Multi Frame Generation se convierten en pilares fundamentales para disfrutar del juego en resoluciones elevadas. En 4K con Ray Tracing, el uso de DLSS Calidad y MFG x4 permite alcanzar cifras de fluidez muy buenas, sin comprometer la calidad visual.

De hecho, la calidad visual en este juego es notablemente mejor con DLAA o DLSS que en resolución nativa, con unos bordes mucho más suaves y mayor profundidad en el detalle.

El comportamiento del trazado de rayos cambia bastante los escenarios, sobre todo cuando llueve y en ciudad, ya que la interpretación de la luz y reflejos es muy diferente, incluso cómo se ve el coche. Pasa especialmente de noche, cuando la ciudad “se enciende”.

Forza Horizon 6 es uno de los referentes gráficos y jugables del género de conducción. Su combinación de tecnología, contenido y variedad lo convierten en una opción obligatoria para aficionados al motor que busquen diversión y experiencia más inclinada hacia el arcade.

VENTAJAS

INCONVENIENTES

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO, ESPECIALMENTE EN CAMPO ESPECTACULAR PLAYLIST DE MÚSICA MEJORABLE
SIMULACIÓN DEL CLIMA Y MAPEADO POCA INMERSIÓN EN EL ESCENARIO URBANO
DLSS CON MFG PULIDO A NIVEL DE RENDIMIENTO Y GRÁFICO
CONDUCCIÓN
VARIEDAD DE PRUEBAS Y MUNDO ABIERTO
LISTA DE VEHÍCULOS INMENSA Y AMPLIO TUNEO

El equipo de Profesional Review le otorga medalla de oro:

Forza Horizon 6

GRÁFICOS - 80%
SONIDO - 80%
JUGABILIDAD - 90%
RENDIMIENTO - 90%
TECNOLOGIAS - 85%

85%

José Antonio Castillo

Graduado en Ingeniería en Tecnologías Industriales. Amante de la informática, el gaming y casi cualquier deporte de motor.
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